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Una pelĂcula basada en la aclamada serie de videojuegos de terror BioShock estĂĄ oficialmente en proceso en Netflix. La pelĂcula de Bioshock ha estado en desarrollo durante bastante tiempo, pero luego terminĂł en el olvido junto con otras adaptaciones problemĂĄticas como la aclamada supervivencia-horror zombie Dead Island.
DespuĂŠs de la llegada de gigantes del streaming como Netflix y Amazon, y la creaciĂłn de verdaderos departamentos internos de cine para el desarrollo de pelĂculas y series de televisiĂłn basadas en franquicias de videojuegos, ver PlayStation Productions que produjo la reciente pelĂcula de Uncharted, el momento parece maduro para que la calidad de los videojuegos llevados a la pantalla grande sea de alto perfil y el desarrollo menos difĂcil, vea el reciente Tomb Raider, Detective Pikachu, Mortal Kombat con algunas excepciones como el decepcionante Resident Evil: Welcome to Raccoon City.
Universal comenzĂł a desarrollar una pelĂcula basada en el shooter en primera persona de 2007 de 2K Games y Take-Two hace mĂĄs de una dĂŠcada. La pelĂcula “BioShock” escrita por John Logan involucrĂł durante mucho tiempo a Gore Verbinski, director de la saga Piratas del Caribe y el remake The Ring. Ocupado con la producciĂłn de la pelĂcula animada Rango, Verbinski se estancĂł por problemas de presupuesto y el Juan Carlos Fresnadillo de la secuela zombie 28 semanas despuĂŠs entra en negociaciones para la direcciĂłn, con Verbinski todavĂa a bordo como productor. Siguieron problemas con la censura, a lo que se sumarĂĄ el decepcionante resultado de taquilla de Watchmen, por lo que el estudio comienza a tener problemas con el presupuesto de 200 millones que se destinarĂĄn a “BioShock” y Verbinski abandona definitivamente el proyecto. Posteriormente, Universal llamĂł a un nuevo director para trabajar con el presupuesto mĂĄs pequeĂąo, pero segĂşn el creador de videojuegos Ken Levine y 2K Games no lo suficiente como para desarrollar adecuadamente el material original. Levine en este punto decide terminar el proyecto, convencido de que la pelĂcula no funcionarĂa debido a los demasiados compromisos que enfrentarĂa durante la producciĂłn.
Netflix ha anunciado una asociaciĂłn continua con Take-Two Interactive y 2K para desarrollar una nueva pelĂcula basada en “BioShock”. La nueva adaptaciĂłn cinematogrĂĄfica actualmente no tiene escritores, directores o miembros del elenco conectados y tambiĂŠn carece de una fecha de lanzamiento. AdemĂĄs, dado que Netflix tambiĂŠn ha producido pelĂculas y series animadas, ver The Witcher: Nightmare of the Wolf y Resident Evil: Infinite Darkness, no estĂĄ claro si la que estĂĄ en desarrollo es una pelĂcula de acciĂłn en vivo o una pelĂcula animada.
“BioShock” es una serie de videojuegos con un aspecto retrofuturista y dinĂĄmicas tĂpicas de survival horror creadas por Ken Levine, publicadas por 2K Games y desarrolladas por varios estudios, entre ellos Irrational Games y 2K Marin. Los juegos de “BioShock” combinan shooters en primera persona, elementos de rol y la exploraciĂłn de conceptos filosĂłficos y morales. Con respecto a las fuentes de inspiraciĂłn que llevaron al nacimiento del universo BioShock, ver “la investigaciĂłn con cĂŠlulas madre y los problemas morales que giran en torno a ella” y fuentes literarias como 1984 y Logan’s Escape, Levine declarĂł:
Tengo un inĂştil tĂtulo en artes liberales, asĂ que leĂ cosas de Ayn Rand, George Orwell y todo tipo de escritos utĂłpicos y distĂłpicos del siglo XX, y habiendo desarrollado la franquicia System Shock, uno de mis primeros juegos, pensĂŠ en crear un tĂtulo tomando como ejemplo muchos elementos de System Shock, que consideraba una buena fuente de inspiraciĂłn dentro de un entorno distĂłpico⌠Para mĂ, hay dos cosas que hacen de BioShock un juego de BioShock. Tienen lugar en un mundo fantĂĄstico y grotesco. Algo que nunca has visto antes y algo que nadie mĂĄs podrĂa crear excepto Irrational, pero que tambiĂŠn estĂĄ extraĂąamente fundamentado y es creĂble. La otra cosa que lo convierte en un juego de BioShock es el hecho de que tienes un enorme conjunto de poderes y una amplia gama de desafĂos, asĂ como una multitud de posibilidades que te permiten enfrentarte a ellos.